Boom Challenge
Rekenen en muziek in één spel
Op elke boomwhacker staat een getal. Op het bord verschijnt een som: is het antwoord jouw getal, dan sla jij.
- Middenbouw en bovenbouw
- Op het digibord



Iedere leerling krijgt een boomwhacker met een getal erop geplakt. Op het bord verschijnt een rekensom, en wie het antwoord in handen heeft slaat. Standaard klik jij door naar de volgende som; in de tempostand blijft elke som vier of acht tellen staan en slaat de klas op de laatste tel. Je kiest vooraf de groep, en de app maakt sommen die daarbij passen: van plus en min tot twintig tot alle tafels door elkaar.
Wat de klas niet weet is dat de volgorde van de antwoorden een melodie is. Ze rekenen dus, maar ze spelen ondertussen Vader Jacob of de Ode an die Freude. Aan het eind staat de hele melodie in kleuren op het bord en spelen ze hem samen, nu wél bewust.
De getallen zijn met opzet gehusseld ten opzichte van de toonhoogte. Zouden ze oplopen, dan leest de klas de vorm van de melodie gewoon van de cijfers af en is het raden voorbij.
Je hebt boomwhackers nodig en een groot scherm: digibord of beamer. Plakband en een stift om de getallen op de buizen te zetten.
Open schermvullendDeze app gebruikt het hele scherm en opent daarom in een nieuw tabblad.
Zo werkt het
- Kies de groep: de app maakt sommen op dat rekenniveau.
- Kies een melodie. De titel blijft geheim.
- Plak de getallen op de boomwhackers en deel ze uit.
- Klik door de sommen. Wie het antwoord op zijn buis heeft, slaat.
- Raad aan het eind de melodie en speel hem samen van de kleurblokken.
Wat oefen je
Hoofdrekenen en op het goede moment spelen. Daarna een melodie herkennen op het gehoor en samen spelen uit kleurnotatie. In de tempostand oefen je ook de puls.
Waarom ik dit maakte
Ik maakte Boom Challenge om met een rekencollega uit te proberen: rekenen en muziek in één spel, zonder dat een van de twee bijzaak wordt.